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Décryptages

Kling 4.0 pour l’anime : notre test face à Kling 3.0, Seedance 2.0, Wan 2.7 et MiniMax H3

À partir de la même image clé d’anime et de la même consigne, Kling 4.0 a joué l’action le plus clairement, un regard baissé puis un sourire chaleureux sur un travelling avant régulier, en gardant le personnage fidèle à son modèle. MiniMax H3, qu’Animey utilise en production, est resté le plus proche du dessin d’origine, Seedance 2.0 a le plus fait bouger la caméra, Kling 3.0 a été le plus doux, et Wan 2.7 lui a fait ouvrir la bouche alors que la consigne demandait qu’elle ne parle pas.

Par l’équipe Animey6 min de lecture

Kuaishou a lancé Kling 4.0 dans le monde entier en octobre 2026, et toutes les chaînes consacrées à la vidéo par IA l’ont comparé sur des images réalistes. Nous voulions savoir quelque chose de plus précis : ce qu’il fait d’un personnage d’anime dessiné. Cet article le confronte aux modèles que nous connaissons le mieux, dont celui qu’utilise Animey, un studio d’anime par IA de Softforge Digital, pour ses épisodes en octobre 2026.

Les nouveautés de Kling 4.0

Kling 4.0 face à Kling 3.0, d’après la comparaison publiée par Kling (octobre 2026)
FonctionKling 3.0Kling 4.0
Durée d’un clip en une passe3 à 15 secondes3 à 30 secondes
Images de référenceJusqu’à 7Jusqu’à 10, et jusqu’à 15 éléments au total
Images clésPremière et dernière imageJusqu’à 10 images clés
SonMonoStéréo
Plage dynamique8 bits10 bits HDR annoncé

Ces chiffres viennent de la page Kling 4.0 contre 3.0 de Kling et de sa page de présentation, qui mentionne aussi une extension jusqu’à deux minutes. Certains d’entre eux, la 4K et le HDR en particulier, étaient encore signalés comme bientôt disponibles au moment de notre test.

Le test

Une image clé tirée de la série d’exemple d’Animey : Mira, une lettre à la main sous des lanternes en papier au crépuscule. Une seule consigne pour tous les modèles : garder exactement le style du dessin, le visage, les cheveux et la tenue ; elle baisse les yeux vers la lettre, puis lève le regard vers la caméra et sourit ; les lanternes se balancent et son écharpe bouge ; un seul travelling avant lent ; aucune parole. Cinq secondes chacun, en 720p, ou en 768p pour MiniMax H3, avec l’image clé comme première image.

L’image clé commune : Mira tenant une lettre cachetée sous des lanternes en papier au crépuscule
L’image clé dont chaque modèle est parti, tirée de la série d’exemple d’Animey.

Kling 4.0

Kling 4.0 : elle ferme les yeux sur la lettre, puis lève la tête avec un sourire chaleureux pendant que la caméra avance. Le jeu le plus clair des cinq.

Kling 4.0 a lu la consigne comme une petite scène jouée, avec un début et une fin. Le visage est resté fidèle au modèle pendant tout le travelling avant, et le trait est resté net. C’est aussi la seule prise avec une bande son bien audible, que nous n’avions pas demandée et qu’un monteur remplacerait.

Kling 3.0

Kling 3.0 : un regard doux vers le bas et un petit sourire, très stable, avec moins de mouvement de caméra que son successeur.

Seedance 2.0

Seedance 2.0 : la caméra la plus audacieuse, qui finit sur un gros plan. Les yeux ressortent un peu plus nets et plus brillants que sur l’image clé.

Wan 2.7

Wan 2.7 : un travelling avant vivant, mais à mi-parcours elle ouvre la bouche comme pour parler, alors que la consigne excluait toute parole.

MiniMax H3 Max

MiniMax H3 Max : le jeu le plus retenu, et la plus grande fidélité au trait et aux couleurs de l’image clé, de la première à la dernière image.

Où chaque prise s’est terminée

Dernière image de la prise de Kling 4.0Dernière image de la prise de Kling 3.0Dernière image de la prise de Seedance 2.0Dernière image de la prise de Wan 2.7Dernière image de la prise de MiniMax H3 Max
La dernière image de chaque prise, dans l’ordre : Kling 4.0, Kling 3.0, Seedance 2.0, Wan 2.7 et MiniMax H3 Max.

La dernière image compte plus qu’il n’y paraît. Dans un épisode Animey en méthode Avancé, le plan suivant peut reprendre à partir de la dernière image de la prise précédente, si bien que toute dérive en fin de clip se retrouve dans le suivant.

Ce que nous en retenons

Cinq modèles, une image clé d’anime (test Animey, octobre 2026)
ModèleJeuCaméraFidélité au dessin
Kling 4.0Action la plus claire, yeux baissés puis sourireTravelling avant régulierÉlevée
Kling 3.0Doux, discretLégèreÉlevée
Seedance 2.0VivantTravelling avant le plus marquéBonne, yeux redessinés
Wan 2.7Bouche ouverte sans consigneMarquéeBonne
MiniMax H3 MaxRetenuLégèreLa plus élevée
  • À partir d’une bonne image clé, tous les modèles actuels gardent un personnage d’anime reconnaissable. C’est l’image clé qui fait l’essentiel du travail de cohérence, et c’est pourquoi nous la dessinons et la validons d’abord ; notre test des modèles d’image montre comment.
  • Animey anime ses épisodes avec MiniMax H3, parce qu’il reste le plus proche du dessin validé et qu’il parle dans les fenêtres de temps dont nos dialogues en Script strict ont besoin, comme l’explique l’article sur la synchronisation labiale.
  • Kling 4.0 est le nouveau venu le plus intéressant pour l’anime : le meilleur jeu de ce test, et des prises de 30 secondes permettraient à un seul plan de contenir tout un échange. Nous le testons avant d’en faire une option dans Animey.

Pour un panorama plus large des outils, consultez le comparatif des générateurs d’anime par IA.

Questions auxquelles cet article répond

Kling 4.0 est-il bon pour l’anime ?
Dans notre test, oui : à partir d’une image clé d’anime dessinée, il a gardé le personnage fidèle à son modèle et a joué la consigne plus clairement que les quatre autres modèles. Une prise n’est qu’un échantillon, alors testez-le sur vos propres personnages.
Qu’est-ce qui change dans Kling 4.0 par rapport à Kling 3.0 ?
Selon Kling, des clips allant jusqu’à 30 secondes en une passe au lieu de 15, jusqu’à 10 images de référence et 10 images clés, un son stéréo, ainsi qu’une sortie HDR 10 bits et 4K annoncée.
Animey utilise-t-il Kling 4.0 ?
Pas encore. Animey anime ses épisodes avec MiniMax H3, qui est resté le plus proche du dessin validé dans nos tests. Nous testons Kling 4.0, en particulier pour les plans plus longs.
Quel modèle vidéo IA garde les personnages d’anime les plus cohérents ?
L’image clé compte plus que le modèle : chaque modèle testé a gardé le personnage reconnaissable à partir d’une bonne image clé. Parmi eux, MiniMax H3 est resté le plus proche du trait et des couleurs d’origine.

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