Décryptages
Kling 4.0 pour l’anime : notre test face à Kling 3.0, Seedance 2.0, Wan 2.7 et MiniMax H3
À partir de la même image clé d’anime et de la même consigne, Kling 4.0 a joué l’action le plus clairement, un regard baissé puis un sourire chaleureux sur un travelling avant régulier, en gardant le personnage fidèle à son modèle. MiniMax H3, qu’Animey utilise en production, est resté le plus proche du dessin d’origine, Seedance 2.0 a le plus fait bouger la caméra, Kling 3.0 a été le plus doux, et Wan 2.7 lui a fait ouvrir la bouche alors que la consigne demandait qu’elle ne parle pas.
Par l’équipe Animey6 min de lecture

Kuaishou a lancé Kling 4.0 dans le monde entier en octobre 2026, et toutes les chaînes consacrées à la vidéo par IA l’ont comparé sur des images réalistes. Nous voulions savoir quelque chose de plus précis : ce qu’il fait d’un personnage d’anime dessiné. Cet article le confronte aux modèles que nous connaissons le mieux, dont celui qu’utilise Animey, un studio d’anime par IA de Softforge Digital, pour ses épisodes en octobre 2026.
Les nouveautés de Kling 4.0
| Fonction | Kling 3.0 | Kling 4.0 |
|---|---|---|
| Durée d’un clip en une passe | 3 à 15 secondes | 3 à 30 secondes |
| Images de référence | Jusqu’à 7 | Jusqu’à 10, et jusqu’à 15 éléments au total |
| Images clés | Première et dernière image | Jusqu’à 10 images clés |
| Son | Mono | Stéréo |
| Plage dynamique | 8 bits | 10 bits HDR annoncé |
Ces chiffres viennent de la page Kling 4.0 contre 3.0 de Kling et de sa page de présentation, qui mentionne aussi une extension jusqu’à deux minutes. Certains d’entre eux, la 4K et le HDR en particulier, étaient encore signalés comme bientôt disponibles au moment de notre test.
Le test
Une image clé tirée de la série d’exemple d’Animey : Mira, une lettre à la main sous des lanternes en papier au crépuscule. Une seule consigne pour tous les modèles : garder exactement le style du dessin, le visage, les cheveux et la tenue ; elle baisse les yeux vers la lettre, puis lève le regard vers la caméra et sourit ; les lanternes se balancent et son écharpe bouge ; un seul travelling avant lent ; aucune parole. Cinq secondes chacun, en 720p, ou en 768p pour MiniMax H3, avec l’image clé comme première image.

Kling 4.0
Kling 4.0 a lu la consigne comme une petite scène jouée, avec un début et une fin. Le visage est resté fidèle au modèle pendant tout le travelling avant, et le trait est resté net. C’est aussi la seule prise avec une bande son bien audible, que nous n’avions pas demandée et qu’un monteur remplacerait.
Kling 3.0
Seedance 2.0
Wan 2.7
MiniMax H3 Max
Où chaque prise s’est terminée





La dernière image compte plus qu’il n’y paraît. Dans un épisode Animey en méthode Avancé, le plan suivant peut reprendre à partir de la dernière image de la prise précédente, si bien que toute dérive en fin de clip se retrouve dans le suivant.
Ce que nous en retenons
| Modèle | Jeu | Caméra | Fidélité au dessin |
|---|---|---|---|
| Kling 4.0 | Action la plus claire, yeux baissés puis sourire | Travelling avant régulier | Élevée |
| Kling 3.0 | Doux, discret | Légère | Élevée |
| Seedance 2.0 | Vivant | Travelling avant le plus marqué | Bonne, yeux redessinés |
| Wan 2.7 | Bouche ouverte sans consigne | Marquée | Bonne |
| MiniMax H3 Max | Retenu | Légère | La plus élevée |
- À partir d’une bonne image clé, tous les modèles actuels gardent un personnage d’anime reconnaissable. C’est l’image clé qui fait l’essentiel du travail de cohérence, et c’est pourquoi nous la dessinons et la validons d’abord ; notre test des modèles d’image montre comment.
- Animey anime ses épisodes avec MiniMax H3, parce qu’il reste le plus proche du dessin validé et qu’il parle dans les fenêtres de temps dont nos dialogues en Script strict ont besoin, comme l’explique l’article sur la synchronisation labiale.
- Kling 4.0 est le nouveau venu le plus intéressant pour l’anime : le meilleur jeu de ce test, et des prises de 30 secondes permettraient à un seul plan de contenir tout un échange. Nous le testons avant d’en faire une option dans Animey.
Pour un panorama plus large des outils, consultez le comparatif des générateurs d’anime par IA.
Questions auxquelles cet article répond
- Kling 4.0 est-il bon pour l’anime ?
- Dans notre test, oui : à partir d’une image clé d’anime dessinée, il a gardé le personnage fidèle à son modèle et a joué la consigne plus clairement que les quatre autres modèles. Une prise n’est qu’un échantillon, alors testez-le sur vos propres personnages.
- Qu’est-ce qui change dans Kling 4.0 par rapport à Kling 3.0 ?
- Selon Kling, des clips allant jusqu’à 30 secondes en une passe au lieu de 15, jusqu’à 10 images de référence et 10 images clés, un son stéréo, ainsi qu’une sortie HDR 10 bits et 4K annoncée.
- Animey utilise-t-il Kling 4.0 ?
- Pas encore. Animey anime ses épisodes avec MiniMax H3, qui est resté le plus proche du dessin validé dans nos tests. Nous testons Kling 4.0, en particulier pour les plans plus longs.
- Quel modèle vidéo IA garde les personnages d’anime les plus cohérents ?
- L’image clé compte plus que le modèle : chaque modèle testé a gardé le personnage reconnaissable à partir d’une bonne image clé. Parmi eux, MiniMax H3 est resté le plus proche du trait et des couleurs d’origine.
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