أدلة عملية
كيف تصنع حلقة أنمي بالذكاء الاصطناعي في نصف يوم
أنشئ مسلسلًا، واعتمد شخصية أو اثنتين ومكانًا واحدًا، ودع Animey يكتب مخطط حلقة مدتها دقيقة، ثم ولّد لقطاتها وصيّرها. في المستوى القياسي تبدأ تكلفة الحلقة من 17 رصيدًا، ويجري كل رسم في الخلفية بينما تواصل الإخراج، ولهذا يكفيك نصف يوم.
بقلم فريق Animey6 دقائق للقراءة

يأخذك هذا الدليل من مساحة عمل فارغة إلى حلقة مكتملة مدتها دقيقة واحدة باستخدام Animey، استوديو أنمي بالذكاء الاصطناعي من Softforge Digital. يتبع الشاشات بالترتيب الذي تظهر لك به، ويذكر تكلفة كل خطوة بالأرصدة كما هي في أكتوبر 2026. الرصيد الواحد ثمن لقطة قياسية مدتها خمس ثوانٍ: إطارها المفتاحي وحوارها المنطوق وتحريكها.
قبل أن تبدأ
- حساب على Animey. تمنحك الفترة التجريبية 10 أرصدة صالحة لمدة 30 يومًا ومسلسلًا واحدًا وحلقات لا تتجاوز 60 ثانية، وتحمل نسخها المُصيَّرة علامة مائية صغيرة، وما دمت بلا خطة مدفوعة تقتصر الكتابة بالذكاء الاصطناعي (الأدلة والمخططات والنصوص وتقسيم اللقطات) على 20 طلبًا في اليوم.
- فكرة تقولها في جملة واحدة: من يريد ماذا، وما الذي يقف في طريقه.
- لغة للحوار، وإن شئت حتى ثلاث لغات للترجمة. يمكن للشخصيات أن تتحدث العربية والإنجليزية والفرنسية واليابانية والإسبانية ولغات أخرى كثيرة.
- نحو 17 رصيدًا للحلقة الموصوفة هنا. تكفي أرصدة الفترة التجريبية العشرة للوحة مرجعية واحدة وبضع لقطات، وللباقي راجع الأسعار.



الخطوات
الخطوة 1
أنشئ المسلسل
امنحه عنوانًا وفكرة في سطر ونوعًا وطابعًا، ثم اختر الجمهور (لجميع الأعمار أو للمراهقين)، وأحد الأساليب الفنية الثمانية، ولغة الحوار، وصيغة الصورة، وهي 16:9 افتراضيًا. يكتب Animey دليلًا للمسلسل (العالم وقواعده وأماكنه وكلمات طابعه وتلميحات ألوانه) يمكنك تعديله، ثم يرسم بطاقة الأسلوب، وهي صورة نموذجية لمسلسلك. اعتمدها: فهي مجانية، وكل رسم لاحق يتبعها.
الخطوة 2
ابتكر شخصية أو اثنتين
صِف كل شخصية في بضعة أسطر، ودع Animey يكتب دليلها. ثم ولّد لوحتها المرجعية، ستة رسوم مقابل رصيدين: منظر أمامي وآخر بزاوية ثلاثة أرباع ومنظر جانبي وآخر خلفي، ولقطة قريبة للوجه، وشبكة تعابير. أعد رسم أي منظر ضعيف مجانًا (حتى ست مرات لكل شخصية في اليوم)، واعتمد اللوحة حين تتطابق المناظر كلها، لأن كل لقطة ستستخدم هذا الإصدار المعتمد. يشرح مقال لماذا تتفوق اللوحات المرجعية هذه الطريقة.
الخطوة 3
امنح كل شخصية صوتًا
في تبويب الصوت، اختر صوتًا من المكتبة واستمع إلى عيّنة منه، أو صِف صوتًا ودع Animey يصمّم ثلاثة أصوات مرشحة مقابل رصيد واحد. لكل شخصية صوت واحد لكل لغة حوار، ولا يُستنسخ أي صوت أبدًا من شخص حقيقي.
الخطوة 4
ارسم مكانًا
صِف المكان الذي تجري فيه الحلقة. يرسم Animey خلفياته، لقطة تأسيسية واسعة وزاويتين بديلتين، مقابل رصيد واحد للمجموعة، والنسخة الليلية مجموعة أخرى. اعتمدها، فتُرسم وفقها كل لقطة تدور هناك.
الخطوة 5
خطّط لحلقة مدتها دقيقة
افتح صفحة التخطيط للحلقة، واكتب الفكرة الأساسية في بضع جمل، واختر دقيقة واحدة والمستوى القياسي، ثم دع Animey يكتب المخطط. تضم حلقة الدقيقة مشهدين أو ثلاثة، لكل منها مكان وشخصيات وغاية وبضع نقاط رئيسية. أعد الترتيب أو الكتابة كما تشاء، ويشرح دليل المخطط ما يجعل المخطط سهل التوليد.
الخطوة 6
اكتب كل مشهد وقسّمه إلى لقطات
في محرر المشهد، دع Animey يكتب النص، أي الوصف وجمل الحوار مع متحدث وانفعال لكل جملة، ثم يقسّمه إلى لقطات. تحصل كل لقطة على كاميرا وحدث وجمل حوارها ومدة من 5 إلى 10 ثوانٍ في المستوى القياسي. أبقِ الحوار خفيفًا: جملة قصيرة كل خمس ثوانٍ تقريبًا تبدو طبيعية، كما يبيّن دليل الإيقاع.
الخطوة 7
ارسم الإطارات المفتاحية ثم ولّد
في لوحة المشاهد، ارسم أولًا الإطار المفتاحي لكل لقطة: رسمه لا يكلّف أي رصيد حتى خمس مرات لكل لقطة في اليوم، ويُعاد استخدامه عند التوليد ما دامت اللقطة لم تتغير. حين تبدو الإطارات صحيحة، ولّد. يعرض شريط التقدير الإجمالي الدقيق قبل حجز أي رصيد، وتُعاد أرصدة اللقطة التي تفشل، وتتحدّث اللوحة تلقائيًا بينما تُرسم كل لقطة وتُسجَّل أصواتها وتُحرَّك.
الخطوة 8
اختر المحاولات وصيّر الحلقة
شاهد كل محاولة. أعد تحريك الضعيف منها (كل محاولة جديدة تكلّف سعر اللقطة مرة أخرى) واختر الأفضل. ثم افتح صفحة التصيير، واختر لغات الترجمة والموسيقى وبطاقة العنوان وشارة النهاية، والنسخة العمودية 9:16 إن أردت، وصيّر الحلقة. التصيير مجاني: تحصل على ملف MP4، وملفي SRT وVTT لكل لغة ترجمة، وصورة مصغّرة، وروابط مراجعة يمكنك مشاركتها.
كم تكلّف الحلقة
| البند | الأرصدة |
|---|---|
| لوحتان مرجعيتان لشخصيتين | 4 |
| مجموعة خلفيات لمكان واحد (نهارًا) | 1 |
| اثنتا عشرة لقطة قياسية مدة كل منها 5 ثوانٍ | 12 |
| بطاقة الأسلوب والإطارات المفتاحية والتصيير والترجمة ورابط المراجعة | 0 |
| الإجمالي | 17 |
تُحتسب اللقطات لكل خمس ثوانٍ بدأت، فتكلّف لقطة من 6 ثوانٍ ما تكلّفه لقطة من 10 ثوانٍ: اجعل مدتها 5 أو 10. أصوات المكتبة مجانية، والصوت المصمَّم يكلّف رصيدًا واحدًا. أما المستوى المرجعي فيضاعف سعر اللقطة ويستخدم جمل الحوار المنطوقة لتوجيه التحريك، ما يساعد الشفاه على اتباع الكلام، لكن المستوى القياسي يكفي لحلقة أولى.
أين يذهب الوقت
معظم الوقت قرارات لا انتظار. تُولَّد اللوحات والخلفيات واللقطات في الخلفية، فتكتب المشهد التالي بينما يُرسم السابق. ابتكر واعتمد أولًا، وخطّط ثانيًا، وولّد أخيرًا: التعديل قبل التوليد مجاني، أما بعده فيكلّف محاولة جديدة.
يُنشر بعد الإطلاق. سنقيس هذا الرقم على حلقات حقيقية ونضيفه هنا مع تاريخه.
المصدر: بيانات استخدام Animey، الربع الأول بعد الإطلاق
أربعة أخطاء تكلّفك أرصدة
- التوليد قبل الاعتماد. تحتاج اللقطات إلى شخصيات ومكان معتمدين، وأي إصدار جديد للوحة المرجعية يعني محاولات جديدة.
- خطب طويلة في لقطات قصيرة. تستغرق الجملة نحو ثلاث ثوانٍ، فلا تتسع خمس ثوانٍ لأربع جمل.
- لقطات من ست ثوانٍ. تُحتسب الأرصدة لكل خمس ثوانٍ بدأت.
- إعادة التحريك حين تكون المشكلة في الإطار المفتاحي. إذا كان الإطار الأول خاطئًا، فأعد رسمه مجانًا ثم حرّكه من جديد.
بعد تصيير الحلقة، يشرح دليل التصدير إعدادات YouTube وShorts وTikTok.
أسئلة يجيب عنها المقال
- هل يمكن فعلًا صناعة حلقة أنمي بالذكاء الاصطناعي في نصف يوم؟
- نعم، لحلقة مدتها دقيقة فيها شخصية أو اثنتان ومكان واحد. العمل كله في الاختيارات، أي اعتماد الشخصيات وتعديل المخطط واختيار المحاولات، بينما يجري الرسم والتحريك في الخلفية.
- كم رصيدًا تكلّف حلقة مدتها دقيقة؟
- تبدأ من 17 رصيدًا في المستوى القياسي مع شخصيتين ومكان واحد: 4 أرصدة للوحات المرجعية، ورصيد واحد لخلفيات المكان، و12 رصيدًا لاثنتي عشرة لقطة مدة كل منها 5 ثوانٍ. التصيير والترجمة وروابط المراجعة مجانية.
- هل يمكنني صنع حلقة مدتها دقيقة خلال الفترة التجريبية المجانية في Animey؟
- جزئيًا. تكفي الأرصدة العشرة، الصالحة لمدة 30 يومًا، للوحة مرجعية وبضع لقطات، ولا تتجاوز حلقات الفترة التجريبية 60 ثانية، وتحمل نسخها المُصيَّرة علامة مائية صغيرة، وتقتصر الكتابة بالذكاء الاصطناعي على 20 طلبًا في اليوم. تضيف الحزمة الإضافية أرصدة، لكن الاشتراك في خطة وحده يرفع قيود الفترة التجريبية ويزيل العلامة المائية.
- هل أحتاج إلى معرفة الرسم أو التحريك؟
- لا. أنت تصف وتختار وتعتمد، وAnimey يرسم اللوحات والخلفيات والإطارات المفتاحية ويحرّك اللقطات. تساعدك معرفة بسيطة بأحجام اللقطات والإيقاع على إخراجها.
ابدأ مسلسلك الخاص
صِف عالمك، وابتكر شخصياتك، وخطّط لحلقتك الأولى مشهدًا بمشهد.
ابدأ مجانًا

