Guías
Cómo hacer un episodio de anime con IA en una tarde
Crea una serie, aprueba uno o dos personajes y un lugar, deja que Animey escriba el esquema de un episodio de un minuto y luego genera sus planos y renderízalo. En el nivel Estándar, el episodio cuesta desde 17 créditos y cada dibujo se hace en segundo plano mientras sigues dirigiendo, por eso basta con una tarde.
Por el equipo de Animey7 min de lectura

Esta guía te lleva de un espacio de trabajo vacío a un episodio terminado de un minuto con Animey, un estudio de anime con IA de Softforge Digital. Sigue las pantallas en el orden en que las encuentras e indica el costo en créditos de cada paso, tal como es en octubre de 2026. Un crédito paga un plano Estándar de cinco segundos: su fotograma clave, sus diálogos con voz y su animación.
Antes de empezar
- Una cuenta de Animey. La prueba gratuita te da 10 créditos válidos durante 30 días, una serie y episodios de hasta 60 segundos; sus renders llevan una pequeña marca de agua y, sin un plan de pago, la escritura con IA (biblias, esquemas, guiones y listas de planos) está limitada a 20 solicitudes al día.
- Una idea que puedas contar en una sola frase: quién quiere qué y qué se lo impide.
- Un idioma para los diálogos y, si quieres, hasta tres idiomas de subtítulos. Los personajes pueden hablar español, inglés, francés, árabe, japonés y muchos idiomas más.
- Unos 17 créditos para el episodio que se describe aquí. Los 10 créditos de la prueba cubren una hoja de personaje y algunos planos; para el resto, consulta los precios.



Los pasos
Paso 1
Crea la serie
Dale un título, una sinopsis de una línea, un género y un tono; luego elige la clasificación por edad (todos los públicos o adolescentes), uno de los ocho estilos de anime, el idioma de los diálogos y el formato, 16:9 por defecto. Animey redacta una biblia de la serie (mundo, reglas, lugares, palabras de tono y pistas de paleta) que puedes editar y después dibuja una tarjeta de estilo, un fotograma de muestra de tu serie. Apruébala: no cuesta nada y todos los dibujos posteriores la siguen.
Paso 2
Crea uno o dos personajes
Describe cada personaje en unas pocas líneas y deja que Animey escriba su biblia de personaje. Luego genera la hoja de referencia, seis dibujos por 2 créditos: vistas de frente, de tres cuartos, de perfil y de espaldas, un primer plano del rostro y una cuadrícula de expresiones. Vuelve a dibujar gratis cualquier vista floja (hasta seis veces por personaje y por día) y aprueba la hoja cuando todas las vistas coincidan, porque cada plano usará esa versión aprobada. Por qué importan las hojas explica el método.
Paso 3
Dale una voz a cada personaje
En la pestaña Voz, elige una voz de la biblioteca y escucha una muestra, o describe una voz y deja que Animey diseñe tres candidatas por 1 crédito. Un personaje tiene una voz por idioma de diálogo, y ninguna voz se clona nunca de una persona real.
Paso 4
Dibuja un lugar
Describe el sitio donde transcurre el episodio. Animey dibuja sus fondos, un plano general de situación y dos ángulos alternativos, por 1 crédito por juego; una versión nocturna es otro juego. Apruébalos, y cada plano ambientado allí se dibuja sobre ellos.
Paso 5
Planifica un episodio de un minuto
Abre el planificador de episodios, escribe una premisa en unas pocas frases, elige un minuto y el nivel Estándar, y deja que Animey escriba el esquema. Un episodio de un minuto tiene dos o tres escenas, cada una con un lugar, un reparto, un propósito y algunos momentos clave. Reordena o reescribe lo que quieras; la guía del esquema explica qué hace que un esquema se genere bien.
Paso 6
Escribe cada escena y planifica sus planos
En el editor de escenas, deja que Animey escriba el guion, la acción y las réplicas, con un personaje que habla y una emoción para cada réplica, y luego planifica los planos. Cada plano recibe una cámara, una acción, sus réplicas y una duración de 5 a 10 segundos en Estándar. Mantén los diálogos ligeros: una réplica corta cada cinco segundos, más o menos, suena natural, como muestra la guía de ritmo.
Paso 7
Dibuja los fotogramas clave y luego genera
En el tablero de la escena, dibuja primero el fotograma clave de cada plano: dibujarlo no cuesta créditos, hasta cinco por plano y por día, y la generación lo reutiliza mientras el plano no cambie. Cuando los fotogramas se vean bien, genera. La barra de estimación muestra el total exacto antes de reservar nada, un plano que falla te devuelve sus créditos y el tablero se actualiza solo mientras cada plano se dibuja, se le pone voz y se anima.
Paso 8
Elige las tomas y renderiza
Mira cada toma. Vuelve a animar las flojas (una toma nueva cuesta otra vez el precio del plano) y selecciona la mejor. Después abre la página de renderizado, elige los idiomas de subtítulos, la música, la cartela de título, los créditos finales y el corte opcional en 9:16, y renderiza. El renderizado es gratis: obtienes un MP4, archivos SRT y VTT para cada idioma de subtítulos, una miniatura y enlaces de revisión que puedes compartir.
Cuánto cuesta el episodio
| Concepto | Créditos |
|---|---|
| Dos hojas de referencia de personaje | 4 |
| Un juego de fondos del lugar (de día) | 1 |
| Doce planos Estándar de 5 segundos | 12 |
| Tarjeta de estilo, fotogramas clave, renderizado, subtítulos y enlace de revisión | 0 |
| Total | 17 |
Los planos se cobran por cada bloque de cinco segundos empezado, así que un plano de 6 segundos cuesta lo mismo que uno de 10: apunta a 5 o a 10. Las voces de la biblioteca son gratis; una voz diseñada cuesta 1 crédito. El nivel Referencia duplica el precio de un plano y usa las réplicas habladas para guiar la animación, lo que ayuda a que los labios sigan el diálogo; para un primer episodio, Estándar es suficiente.
En qué se va la tarde
La mayor parte de la tarde se va en decisiones, no en esperas. Las hojas, los fondos y los planos se generan en segundo plano, así que puedes escribir la escena siguiente mientras se dibuja la anterior. Primero crea y aprueba el reparto, después planifica y al final genera: un cambio antes de generar es gratis, un cambio después cuesta una toma nueva.
Se publicará después del lanzamiento. Lo mediremos en episodios reales y añadiremos aquí la cifra, con su fecha.
Fuente: Datos de uso de Animey, primer trimestre tras el lanzamiento
Cuatro errores que cuestan créditos
- Generar antes de aprobar. Los planos necesitan personajes aprobados y un lugar aprobado, y una nueva versión de la hoja implica tomas nuevas.
- Discursos largos en planos cortos. Decir una réplica lleva unos tres segundos, así que cuatro réplicas no caben en cinco segundos.
- Planos de seis segundos. Los créditos se cuentan por cada bloque de cinco segundos empezado.
- Volver a animar cuando el problema es el fotograma clave. Si el primer fotograma está mal, vuelve a dibujar el fotograma clave gratis y luego anímalo otra vez.
Una vez renderizado el episodio, la guía de exportación explica los ajustes para YouTube, Shorts y TikTok.
Preguntas que responde
- ¿De verdad se puede hacer un episodio de anime con IA en una tarde?
- Sí, para un episodio de un minuto con uno o dos personajes y un lugar. El trabajo está en las decisiones (aprobar personajes, editar el esquema y elegir tomas), mientras cada dibujo y cada animación se hacen en segundo plano.
- ¿Cuántos créditos cuesta un episodio de un minuto?
- Desde 17 créditos en el nivel Estándar con dos personajes y un lugar: 4 por las hojas de personaje, 1 por los fondos del lugar y 12 por doce planos de 5 segundos. El renderizado, los subtítulos y los enlaces de revisión son gratis.
- ¿Puedo hacer un episodio de un minuto con la prueba gratuita de Animey?
- En parte. Los 10 créditos de la prueba, válidos durante 30 días, cubren una hoja de personaje y algunos planos; los episodios de prueba duran hasta 60 segundos, sus renders llevan una pequeña marca de agua y la escritura con IA está limitada a 20 solicitudes al día. Una recarga añade créditos, pero solo una suscripción quita los límites de la prueba y la marca de agua.
- ¿Necesito saber dibujar o animar?
- No. Tú describes, eliges y apruebas; Animey dibuja las hojas, los fondos y los fotogramas clave y anima los planos. Saber un poco de tamaños de plano y de ritmo te ayuda a dirigirlos.
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